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Text File  |  1994-05-20  |  3KB  |  76 lines

  1. ========================================================================
  2.  
  3. This program will allow you to create your own screens for the
  4. game Crystal Hammer.  It will allow you to set up the brick layout,
  5. and it won't allow you to edit any graphics, or background screens.  I
  6. originally wrote it because I could'nt handle not knowing what lied past
  7. level 7.  Now I know, so I don't play the game as much. (A warning to
  8. diehard CH players...)
  9.  
  10. Comments/suggestions/contributions can be sent to
  11.  
  12.           Kevin Umbach
  13.           15962 - 106 A Avenue
  14.           Edmonton, Alberta
  15.           Canada
  16.           T5P 0X5
  17.  
  18. I can also be contacted on the following bulletin boards in Edmonton:
  19.  
  20.           Edmonton RCPM   (403) 454-6093    \
  21.           AMIEX           (403) 425-8352    / @ 1200bps 8N1 24hrs/7days
  22.  
  23. Source code is available by sending a disk and $5 to me at the above
  24. address. (To cover postage/packaging,etc..)
  25.  
  26. HOW TO USE THIS PROGRAM
  27. -----------------------
  28.  
  29.     On the Crystal hammer disk there is a file called PRMLEVEL. This is the
  30. file that contains the brick setup information.  It is the file that the
  31. CRYED program modifies to create new screens.
  32.      I highly recommend you make a BACKUP of this file so you can play the
  33. original levels if you give up at making your own.  Here is how to create
  34. a backup file in CLI:
  35.      1> copy prmlevel prmlevel.backup
  36. Now copy the CRYED program onto your CH disk.  You should now be ready
  37. to start creating your own customized screens.  To run the editting program,
  38. just enter the following command in cli:
  39.      1> cryed
  40. When loaded and running, an editting grid, brick palette, and command list
  41. should be displayed as well as the current brick to be plotted.  The
  42. current brick is indicated above the ^ character next to the brick palette.
  43. The number inside each brick in the palette is the number of times it must
  44. be hit before it 'breaks'.  The solid white brick is unbreakable.
  45.  
  46. Here is some info you should know :
  47.  
  48.      - there are 30 levels in the game
  49.      - each level has 20 rows and 18 columns of bricks
  50.      - there are 3 types of bricks
  51.           1. SOLID   .. unbreakable, solid white in color
  52.           2. WHITE   .. breakable, but dont fall when hit
  53.           3. COLORED .. breakable, falls when hit
  54.      - each breakable brick can be adjusted to handle 1 to 5 hits
  55.        before breaking
  56.  
  57.     The commands listed may be invoked by clicking the left mouse button
  58. on the command text.  The command will be hilighted and the appropriate
  59. action taken.  The best way to learn how to edit a level is to load the
  60. editor and play around with it.
  61.  
  62.      Well I've said enough about the editor, so have fun creating bizzare,
  63. colorful, and frustrating screens.
  64.  
  65.                                              Kevin   Feb'88
  66.  
  67. PS. Sorry about the 'Mickey Mouse' save & load commands. If an error occurs
  68.     while saving or loading a file, an error msg with the appropriate
  69.     amigabasic error number will be displayed and the program will continue
  70.     to run. Also try not to make any typing misteaks when entering the
  71.     filename. Especially a comma. Or the screen can get real messy. Sorry..
  72.     If I only had more time.......
  73.  
  74. ===========================================================================
  75.  
  76.